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Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解

2008-06-10 13:50:46 来源:网络转载 作者:佚名 【 点击:
这个Zbrush教程会展示AMC工作室的人物角色艺术家在建立次时代角色时的工作流程。这是非此即彼的东西,但是以前的产品经验让我认为这个办法最为不错。这个角色来自Asimov的科幻小说,蒸汽朋克,华氏451,RayBradbury的反面乌托邦的小说作品等等。

 

Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
效果图

  基本来说,这里有5个阶段:

  1. 概念
  2. 初级建模
  3. 高分辨率建模及面部材质
  4. 低分辨率网格及UV
  5. 材质渲染
  

Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
概念

  这是我做的一个草图。里面并没有包含特别多的细节,因为我可能在教程里更换许多细节的东西。技术限制通常造成这样的结果。


Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
图1  

  初级建模

  你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里,我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。

  现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用Zbrush处理。

  这是基本的模型:


Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
图2

  每个部分有不同的材质

  1. 面部
  2. 帽兜
  3. 护目镜
  4. 镜片

Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
图3

  我通常会很早使用一个普通的头部形状。现在我并不关注细节和解剖特点,我所关注的是头部的比例。

  我不想对细节有太多的调节,这个会花费大量的时间。在这里,我仅仅对头部做了比例方面的调节,使它看上去有着正确的头部比例。我在工作时候参考了一些解剖资料和照片,你们也应该这样。或许你会有自己特定人物的想法,但是一些细节部分还是需要参考照片的。
  
  这个模型有点特别,耳朵是看不到的,所以,在这个上面我就很少下工夫了。脖子部分也是一样。哈哈,这个很好,它能让我专心的考虑面部和头部的形状。

Zbrush教程:次时代游戏角色头像制作详解
图4

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