
效果图
基本来说,这里有5个阶段:
1. 概念
2. 初级建模
3. 高分辨率建模及面部材质
4. 低分辨率网格及UV
5. 材质渲染

概念
这是我做的一个草图。里面并没有包含特别多的细节,因为我可能在教程里更换许多细节的东西。技术限制通常造成这样的结果。

图1
初级建模
你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里,我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。
现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用Zbrush处理。
这是基本的模型:

图2
每个部分有不同的材质
1. 面部
2. 帽兜
3. 护目镜
4. 镜片

图3
我通常会很早使用一个普通的头部形状。现在我并不关注细节和解剖特点,我所关注的是头部的比例。
我不想对细节有太多的调节,这个会花费大量的时间。在这里,我仅仅对头部做了比例方面的调节,使它看上去有着正确的头部比例。我在工作时候参考了一些解剖资料和照片,你们也应该这样。或许你会有自己特定人物的想法,但是一些细节部分还是需要参考照片的。
这个模型有点特别,耳朵是看不到的,所以,在这个上面我就很少下工夫了。脖子部分也是一样。哈哈,这个很好,它能让我专心的考虑面部和头部的形状。

图4









